플레이스테이션 아이
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1. 개요
플레이스테이션 아이는 소니가 개발한 플레이스테이션 3용 주변기기로, 640x480 해상도에서 60Hz, 320x240 해상도에서 120Hz의 비디오 캡처가 가능한 카메라이다. 아이토이보다 향상된 해상도와 프레임 속도, 그리고 저조도 환경에서의 성능을 제공하며, 내장된 4개의 마이크를 통해 음원 위치 추적, 에코 제거, 소음 제어 기술을 활용할 수 있다. 플레이스테이션 아이는 아이크리에이트 소프트웨어를 통한 비디오 편집, 플레이스테이션 무브 모션 컨트롤러의 트래킹, 그리고 다양한 호환 게임에서 활용되며, PC에서도 커뮤니티 드라이버나 상용 드라이버를 통해 사용 가능하다.
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플레이스테이션 카메라는 소니에서 개발하여 2013년에 출시된 플레이스테이션 4용 주변기기로, 모션 감지, 음성 명령, 비디오 녹화 기능을 제공하며, 플레이스테이션 VR 시스템의 핵심 구성 요소로 사용된다.
플레이스테이션 아이 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
제품군 | 플레이스테이션 |
종류 | 게이밍 웹캠 |
출시일 | 2007년 10월 |
세대 | 7세대 |
연결 방식 | USB 2.0 (type-A) |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
카메라 사양 | |
크기 | 80 mm × 55 mm × 65 mm (3.25" × 2.12" × 2.5") |
이전 제품 | 아이토이 |
후속 제품 | 플레이스테이션 카메라 |
관련 제품 | 플레이스테이션 무브 아이토이 엑스박스 라이브 비전 키넥트 |
2. 주요 기능
플레이스테이션 아이는 이전 모델인 아이토이보다 향상된 카메라 및 마이크 성능을 제공하여, 더욱 다양한 기능을 활용할 수 있도록 설계되었다.
'''카메라'''는 아이토이보다 4배 높은 해상도(640x480 화소)와 2배 빠른 프레임 속도(60 헤르츠)를 제공하며, 저조도 환경에서도 더 나은 성능을 발휘한다.[1][11] 또한, 렌즈를 조절하여 56° 또는 75°의 시야를 선택할 수 있어, 사용 목적에 맞게 화면 구도를 조절할 수 있다.[1]
'''마이크'''는 4개의 캡슐로 구성된 배열 형태로 내장되어 있어, 주변 소음을 줄이고 음성 인식률을 높였다.[1] 이를 통해 사용자는 별도의 헤드셋 없이도 음성 채팅이나 게임 내 음성 명령을 사용할 수 있다.
플레이스테이션 아이는 컴퓨터 비전, 제스처 인식, 얼굴 인식, 음성 인식 등의 기술을 활용한다.[17] 특히, 고급 얼굴 인식 시스템은 눈, 입, 눈썹, 코, 안경 등의 특징을 식별하고, 미소를 감지하며, 머리 위치와 방향, 나이, 성별까지 추정할 수 있다.[17] 또한, PSVR(PlayStation Voice Recognition)이라는 음성 인식 라이브러리는 약 20개의 언어를 지원한다.[15]
이러한 기능들을 바탕으로, 플레이스테이션 아이는 게임뿐만 아니라 화상 회의(최대 6명),[18] 영화 제작, 비디오 블로그 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.[8]
2. 1. 카메라
플레이스테이션 아이는 아이토이보다 향상된 성능을 가진 카메라로, "압축 아티팩트" 없이 비디오를 압축되지 않은 상태로 콘솔에 출력할 수 있다.[1] 선택적으로 JPEG 압축을 사용할 수도 있으며, 픽셀당 8비트가 센서 기본 색상 심도이다.[1]2. 1. 1. 해상도 및 프레임 속도
플레이스테이션 아이는 640×480 화소 해상도에서 60 헤르츠의 프레임 속도와 320×240 화소에서 120 헤르츠의 표준 비디오를 캡처할 수 있다.[1] 이는 소니에 따르면 아이토이보다 "4배 높은 해상도"와 "2배 높은 프레임 속도"를 제공한다.[11] 특정 애플리케이션(FreeTrack 및 LinuxTrack)을 통해 최대 320×240@187 또는 640×480@75 fps의 더 높은 프레임 속도를 선택할 수 있다.플레이스테이션 아이는 또한 아이토이보다 "2배 더 높은 감도"를 가지고 있으며,[11] 소니는 센서 칩 파트너인 옴니비전 테크놀로지스와 협력하여 더 큰 센서 픽셀을 사용하는 센서 칩 설계를 통해 저조도 환경에서도 더 효과적인 작동을 가능하게 했다.[10] 소니는 플레이스테이션 아이가 텔레비전에서 제공되는 조명 환경에서도 "합리적인 품질의 비디오"를 생성할 수 있다고 밝혔다.[11]
이 카메라는 두 가지 설정을 가진 조절 가능한 고정 초점 줌 렌즈를 특징으로 한다. 렌즈 배럴을 돌려 수동으로 선택할 수 있으며, 플레이스테이션 아이는 채팅 애플리케이션에서 접사 프레이밍을 위해 아이토이와 유사한 56° 시야 (빨간색 점)로 설정하거나, 대화형 물리 게임 애플리케이션에서 원경 프레이밍을 위해 75° 시야(파란색 점)로 설정할 수 있다.[1]
플레이스테이션 아이는 "압축 아티팩트" 없이 비디오를 압축되지 않은 상태로 콘솔에 출력할 수 있으며,[1] 선택적으로 JPEG 압축을 사용할 수도 있다.[1] 픽셀당 8비트는 센서 기본 색상 심도이다.
2. 1. 2. 저조도 성능
플레이스테이션 아이는 아이토이보다 "2배 더 높은 감도"를 가졌으며,[11] 옴니비전 테크놀로지스(OmniVision Technologies)와 협력하여 더 큰 센서 픽셀을 사용하는 센서 칩 설계를 통해 저조도 환경에서도 더 효과적으로 작동할 수 있게 했다.[10] 소니는 플레이스테이션 아이가 텔레비전에서 제공되는 조명 환경에서도 "합리적인 품질의 비디오"를 생성할 수 있다고 밝혔다.[11]2. 1. 3. 줌 렌즈
플레이스테이션 아이 카메라는 고정 초점 줌 렌즈를 조절하여 두 가지 설정으로 사용할 수 있다. 렌즈 배럴을 돌려 수동으로 선택할 수 있는데, 채팅 애플리케이션에서는 아이토이와 비슷하게 56° 시야 (빨간색 점)로 설정하여 접사 프레이밍을 할 수 있다. 대화형 물리 게임 애플리케이션에서는 75° 시야 (파란색 점)로 설정하여 원경 프레이밍을 할 수 있다.[1]2. 2. 마이크
플레이스테이션 아이는 4개의 캡슐로 구성된 내장 마이크 배열을 갖추고 있어, 플레이스테이션 3가 다방향 음원 위치 추적, 에코 제거, 능동형 소음 제어 기술을 사용할 수 있게 해준다. 이를 통해 주변기기는 헤드셋 없이도 시끄러운 환경에서 음성 인식 및 오디오 채팅을 할 수 있다. 플레이스테이션 아이 마이크 배열은 각 채널에서 16-비트 샘플을 48 킬로헤르츠의 샘플링 속도로 처리하며, 신호 대 잡음비는 90 데시벨이다.2. 3. 응용 기술
플레이스테이션 아이는 아이토이의 기술을 기반으로, 컴퓨터 비전, 제스처 인식, 얼굴 인식, 음성 인식 등 다양한 기술을 활용한다. 특히, 고급 얼굴 인식 시스템은 눈, 입, 눈썹, 코, 안경 등의 특징을 식별하고, 미소를 감지하며, 머리 위치와 방향, 나이, 성별까지 추정할 수 있다.[17] 또한, PSVR(PlayStation Voice Recognition)이라는 음성 인식 라이브러리는 약 20개의 언어를 지원한다.[15]소니는 게임 외에도 플레이스테이션 아이를 활용하여 대화형 통신, 콘텐츠 제작(영화 제작, 비디오 블로그 등), 플레이스테이션 네트워크 친구 목록에 있는 사람들과의 화상 회의(최대 6명)[18] 등을 지원할 것이라고 밝혔다.[8]
2. 3. 1. 컴퓨터 비전 및 제스처 인식
전작인 아이토이와 마찬가지로, 플레이스테이션 아이는 소프트웨어에 구현된 컴퓨터 비전 및 제스처 인식 기술을 통해 자연 사용자 인터페이스와 혼합 현실 비디오 게임 애플리케이션을 가능하게 한다. 초기 플레이스테이션 아이 소프트웨어는 아이토이와 동일한 일반 기술(예: 단순한 가장자리 감지 및 색상 추적, 디지마스크 얼굴 매핑)을 기반으로 한다.[17] 2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 카메라 기반의 플레이스테이션 무브 및 키넥트 (당시 "프로젝트 나탈"로 알려짐) 제어 시스템 발표 이후, 소니는 플레이스테이션 아이에 사용할 수 있는 여러 다른 기술을 홍보해 왔다.[12] 여기에는 고급 얼굴 인식 시스템/분석 및 컴퓨터 비전 기반 헤드 트래킹을 수행할 수 있는 비전 라이브러리와 약 20개의 다른 언어를 지원하기 위한 음성 인식 라이브러리인 PSVR (PlayStation Voice Recognition)이 포함된다.[15] 소니에 따르면, 이 얼굴 기술은 눈, 입, 눈썹, 코, 안경과 같은 특징을 식별하고, 입의 모양을 읽고 미소를 감지하며, 피사체의 머리 위치와 방향을 결정하고, 얼굴의 나이와 성별을 추정할 수 있다.[17]소니는 게임 관련 용도 외에도, 플레이스테이션 아이가 대화형 통신 및 콘텐츠 제작 (예: 영화 제작 및 비디오 블로그)과 같은 작업에 대한 응용 프로그램도 제공할 것이라고 밝혔다. AV 채팅 기능은 사용자의 플레이스테이션 네트워크 친구 목록에 있는 누구와도 화상 회의 (최대 6명까지)를 할 수 있게 해준다.[18] 플레이스테이션 네트워크를 통해 추가적인 무료 콘텐츠와 활동이 출시될 예정이다.[8]
2. 3. 2. 얼굴 인식 및 음성 인식
플레이스테이션 아이는 소프트웨어에 구현된 컴퓨터 비전(CV) 및 제스처 인식 기술을 통해 자연 사용자 인터페이스와 혼합 현실 비디오 게임 애플리케이션을 가능하게 한다. 초기 플레이스테이션 아이 소프트웨어는 아이토이와 동일한 일반 기술(예: 단순한 가장자리 감지 및 색상 추적, 디지마스크 얼굴 매핑)을 기반으로 한다.[17] 2009년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 카메라 기반의 플레이스테이션 무브 및 키넥트 발표 이후, 소니는 플레이스테이션 아이에 사용할 수 있는 여러 다른 기술을 추가로 공개했다.[12] 여기에는 고급 얼굴 인식 시스템/분석 및 CV 기반 헤드 트래킹을 수행할 수 있는 비전 라이브러리[13]와 약 20개의 다른 언어를 지원하기 위한 음성 인식 라이브러리인 PSVR (PlayStation Voice Recognition)이 포함된다.[15]소니에 따르면, 이 얼굴 인식 기술은 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다.[12][16][17]
- 눈, 입, 눈썹, 코, 안경과 같은 얼굴 특징 식별
- 입 모양을 읽고 미소 감지
- 피사체의 머리 위치와 방향 결정
- 얼굴의 나이와 성별 추정
3. 활용
플레이스테이션 아이는 아이토이와 마찬가지로 소프트웨어에 구현된 컴퓨터 비전(CV) 및 제스처 인식 기술을 통해 자연 사용자 인터페이스와 혼합 현실 비디오 게임 애플리케이션에 활용된다. 초기 플레이스테이션 아이 소프트웨어는 아이토이와 동일한 가장자리 감지, 색상 추적, 디지마스크 얼굴 매핑 기술을 기반으로 한다.[12]
소니는 게임 외에도 플레이스테이션 아이가 대화형 통신 및 콘텐츠 제작 (영화 제작, 비디오 블로그 등)에 활용될 수 있다고 밝혔다. AV 채팅 기능으로 플레이스테이션 네트워크 친구 목록에 있는 사람들과 화상 회의(최대 6명[18])를 할 수 있다.[8]
3. 1. 아이크리에이트(EyeCreate)
플레이스테이션 아이는 무료 비디오 편집 소프트웨어 ''아이크리에이트''(EyeCreate)를 제공하며[6], 사용자는 이를 통해 사진,[8] 비디오, 오디오 클립을 플레이스테이션 3 콘솔의 하드 드라이브에 직접 캡처할 수 있다. ''아이크리에이트''는 스톱 모션[19] 및 타임 랩스[1]를 포함한 다양한 캡처 모드를 제공하며, 사용자 지정 이미지, 영화 및 오디오 콘텐츠를 편집, 저장, 공유할 수 있다.[8]
이 프로그램을 사용하여 제작된 비디오는 MPEG-4 파일로 내보내 플레이스테이션 3 콘솔 외부에서 사용할 수 있다.
3. 2. 플레이스테이션 무브(PlayStation Move)
플레이스테이션 무브는 플레이스테이션 3용 모션 제어 시스템으로, 2009년 6월 2일에 처음 공개되었다. 비디오 트래킹과 관성 센서를 기반으로 하며,[20] 완드 컨트롤러와 플레이스테이션 아이를 사용하여 완드 끝에 있는 특수 조명 구체를 통해 3차원 위치를 추적한다. 2010년 9월 EU, 영국, 미국에서 출시되었고, 아시아에서는 2010년 10월 21일에 출시되었다.4. 호환 게임
플레이스테이션 아이는 다양한 플레이스테이션 3 게임과 호환된다. 일부 게임은 플레이스테이션 아이의 기능을 활용하여 게임 플레이를 향상시킨다. 다음은 플레이스테이션 아이와 호환되는 게임 목록이다.
연도 | 게임 제목 | 기능 |
---|---|---|
2007 | 타이거 우즈 PGA 투어 08[35] | |
2007 | Aqua Vita/Aquatopia | |
2007 | Ember[11] | |
2007 | Mesmerize[21] | |
2007 | Operation Creature Feature[22] | |
2007 | The Eye of Judgment[3] | 스탠드와 카드 배틀 시뮬레이션 |
2007 | The Trials of Topoq | |
2007 | Tori-Emaki | |
2007 | 싱스타[24] | |
2007 | Sky Blue[11] | |
2007 | Snakeball[22] | |
2007 | PES 2008[25] | |
2007 | EyeCreate (소프트웨어, 게임 아님) | |
2008 | 번아웃 파라다이스[36] | 온라인 승리/패배 후 스냅샷 촬영 |
2008 | 버즈! 퀴즈 TV | |
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2008 | GTI Club+: Rally Côte d'Azur | |
2008 | High Stakes on the Vegas Strip: Poker Edition[27] | 다른 사람 보기 |
2008 | 리틀빅플래닛 | 이미지를 게임 내 스티커로 변환 |
2008 | PES 2009 | 캐릭터 이미지 캡처 ("레전드 되기" 모드) |
2008 | 싱스타 Vol. 2 | 비디오 녹화 및 스냅샷 촬영, 온라인 업로드 |
2008 | 톰 클랜시의 레인보우 식스: 베가스 2[28] | 캐릭터 이미지 캡처 |
2009 | Bomberman Ultra | 토너먼트 우승 시 비디오 스트리밍 |
2009 | 버즈! 퀴즈 월드 | |
2009 | 타이거 우즈 10 | |
2009 | 파이트 나이트 라운드 4 | |
2009 | 아이펫 (유럽) | |
2010 | 그란 투리스모 5 | 헤드 트래킹 |
2010 | 아이펫 | |
2010 | 더 슛 | |
2010 | 쿵푸 라이브 | 전신 추적 |
2010 | 데프 잼 랩스타 | |
2010 | 스타트 더 파티 | |
2010 | 타임 크라이시스: 레이징 스톰 | |
2010 | TV 슈퍼스타 | |
2010 | 버즈! 더 얼티밋 뮤직 퀴즈 | |
2010 | 더 파이트: 라이츠 아웃 | 헤드 트래킹 |
2010 | EA MMA | 맞춤형 캐릭터 얼굴 매핑 |
2010 | 스포츠 챔피언 | |
2011 | 파이트 나이트 챔피언 | |
2011 | 리틀빅플래닛 2 | 리틀빅플래닛 참조 |
2011 | 마이클 잭슨 더 익스피리언스 | |
2011 | 쿵푸 라이브 | |
2012 | 오오카미 HD[29] | |
미출시 | Eyedentify |
5. PC 드라이버 및 응용 프로그램
플레이스테이션 아이는 소니에서 공식적으로 개인용 컴퓨터와 같은 다른 플랫폼에서 실행하기 위한 지원이나 드라이버를 제공하지 않지만, Mac OS,[30] 리눅스Linux영어,[31] 넷BSD[32]를 위한 커뮤니티 지원 드라이버와 Windows용 상용 드라이버가 제공된다.[33]
Windows용 비디오 캡처 및 분석 응용 프로그램도 제공된다.[34]
6. 한국에서의 활용 및 평가
이전 답변에서 원본 소스가 제공되지 않아 내용을 작성할 수 없다고 말씀드렸습니다. 따라서 주어진 지시사항에 따라 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스를 제공해주시면 해당 내용을 바탕으로 '플레이스테이션 아이'의 한국에서의 활용 및 평가 섹션을 작성하고, 지시사항에 맞게 수정하여 출력하겠습니다.
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